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10.9E: Exercícios


A prática leva à perfeição

Nos exercícios a seguir, escreva cada expressão em termos de (i ) e simplifique se possível.

  1. uma. ( sqrt {-16} ) b. ( sqrt {-11} ) c. ( sqrt {-8} )
  2. uma. ( sqrt {-121} ) b. ( sqrt {-1} ) c. ( sqrt {-20} )
  3. uma. ( sqrt {-100} ) b. ( sqrt {-13} ) c. ( sqrt {-45} )
  4. uma. ( sqrt {-49} ) b. ( sqrt {-15} ) c. ( sqrt {-75} )
Responder

1. a. (4i ) b. (i sqrt {11} ) c. (2i sqrt {2} )

3. (10i ) b. (i sqrt {13} ) c. (3i sqrt {5} )

Nos exercícios a seguir, some ou subtraia, colocando a resposta na forma (a + bi ).

5. ( sqrt {-75} + sqrt {-48} )

6. ( sqrt {-12} + sqrt {-75} )

7. ( sqrt {-50} + sqrt {-18} )

8. ( sqrt {-72} + sqrt {-8} )

9. ((1 + 3 i) + (7 + 4 i) )

10. ((6 + 2 i) + (3-4 i) )

11. ((8-i) + (6 + 3 i) )

12. ((7-4 i) + (- 2-6 i) )

13. ((1-4 i) - (3-6 i) )

14. ((8-4 i) - (3 + 7 i) )

15. ((6 + i) - (- 2-4 i) )

16. ((- 2 + 5 i) - (- 5 + 6 i) )

17. ((5- sqrt {-36}) + (2- sqrt {-49}) )

18. ((- 3+ sqrt {-64}) + (5- sqrt {-16}) )

19. ((- 7- sqrt {-50}) - (- 32- sqrt {-18}) )

20. ((- 5+ sqrt {-27}) - (- 4- sqrt {-48}) )

Responder

5. (0+ left (9 sqrt {3} right) i )

7. (0+ left (8 sqrt {2} right) i )

9. (8 + 7i )

11. (14 + 2i )

13. (- 2 + 2i )

15. (8 + 5i )

17. (7-13i )

19. (25- left (2 sqrt {2} right) i )

Nos exercícios a seguir, multiplique, colocando a resposta na forma (a + bi ).

21. (4 i (5-3 i) )

22. (2 i (-3 + 4 i) )

23. (- 6 i (-3-2 i) )

24. (- i (6 + 5 i) )

25. ((4 + 3 i) (- 5 + 6 i) )

26. ((- 2-5 i) (- 4 + 3 i) )

27. ((- 3 + 3 i) (- 2-7 i) )

28. ((- 6-2 i) (- 3-5 i) )

Responder

21. (12 + 20i )

23. (- 12 + 18i )

25. (- 38 + 9 i )

27. (27 + 15i )

Nos exercícios a seguir, multiplique usando o padrão Product of Binomial Squares, colocando a resposta na forma (a + bi ).

29. ((3 + 4 i) ^ {2} )

30. ((- 1 + 5 i) ^ {2} )

31. ((- 2-3 i) ^ {2} )

32. ((- 6-5 i) ^ {2} )

Responder

29. (- 7 + 24i )

31. (- 5-12i )

Nos exercícios a seguir, multiplique, colocando a resposta na forma (a + bi ).

33. ( sqrt {-25} cdot sqrt {-36} )

34. ( sqrt {-4} cdot sqrt {-16} )

35. ( sqrt {-9} cdot sqrt {-100} )

36. ( sqrt {-64} cdot sqrt {-9} )

37. ((- 2- sqrt {-27}) (4- sqrt {-48}) )

38. ((5- sqrt {-12}) (- 3+ sqrt {-75}) )

39. ((2+ sqrt {-8}) (- 4+ sqrt {-18}) )

40. ((5+ sqrt {-18}) (- 2- sqrt {-50}) )

41. ((2-i) (2 + i) )

42. ((4-5 i) (4 + 5 i) )

43. ((7-2 i) (7 + 2 i) )

44. ((- 3-8 i) (- 3 + 8 i) )

Responder

33. (30i = 0 + 30i )

35. (- 30 = -30 + 0i )

37. (- 44+ left (4 sqrt {3} right) i )

39. (- 20- left (2 sqrt {2} right) i )

41. (5 = 5 + 0i )

43. (53 = 53 + 0i )

Nos exercícios a seguir, multiplique usando o padrão Produto de Conjugados Complexos.

45. ((7-i) (7 + i) )

46. ​​ ((6-5 i) (6 + 5 i) )

47. ((9-2 i) (9 + 2 i) )

48. ((- 3-4 i) (- 3 + 4 i) )

Responder

45. (50)

47. (85)

Nos exercícios seguintes, divida, colocando a resposta na forma (a + bi ).

49. ( dfrac {3 + 4 i} {4-3 i} )

50. ( dfrac {5-2 i} {2 + 5 i} )

51. ( dfrac {2 + i} {3-4 i} )

52. ( dfrac {3-2 i} {6 + i} )

53. ( dfrac {3} {2-3 i} )

54. ( dfrac {2} {4-5 i} )

55. ( dfrac {-4} {3-2 i} )

56. ( dfrac {-1} {3 + 2 i} )

57. ( dfrac {1 + 4 i} {3 i} )

58. ( dfrac {4 + 3 i} {7 i} )

59. ( dfrac {-2-3 i} {4 i} )

60. ( dfrac {-3-5 i} {2 i} )

Responder

49. (i = 0 + i )

51. ( frac {2} {25} + frac {11} {25} i )

53. ( frac {6} {13} + frac {9} {13} i )

55. (- frac {12} {13} - frac {8} {13} i )

57. ( frac {4} {3} - frac {1} {3} i )

59. (- frac {3} {4} + frac {1} {2} i )

Nos exercícios a seguir, simplifique.

61. (i ^ {41} )

62. (i ^ {39} )

63. (i ^ {66} )

64. (i ^ {48} )

65. (i ^ {128} )

66. (i ^ {162} )

67. (i ^ {137} )

68. (i ^ {255} )

Responder

61. (i ^ {41} = i ^ {40} cdot i = left (i ^ {4} right) ^ {10} cdot i = i )

63. (i ^ {66} = i ^ {64} cdot i ^ {2} = left (i ^ {4} right) ^ {16} cdot (-1) = -1 )

65. (i ^ {128} = left (i ^ {4} right) ^ {32} = 1 )

67. (i ^ {137} = i ^ {136} cdot i = left (i ^ {4} right) ^ {34} cdot i = 1 cdot i = i )

69. Explique a relação entre números reais e números complexos.

70. Aniket multiplicou da seguinte maneira e ele obteve a resposta errada. O que há de errado com seu raciocínio?
( begin {array} {c} { sqrt {-7} cdot sqrt {-7}} { sqrt {49}} {7} end {array} )

71. Por que ( sqrt {-64} = 8 i ) mas ( sqrt [3] {- 64} = - 4 ).

72. Explique como dividir números complexos é semelhante a racionalizar um denominador.

Responder

69. As respostas podem variar

71. As respostas podem variar

Auto-verificação

uma. Depois de concluir os exercícios, use esta lista de verificação para avaliar seu domínio dos objetivos desta seção.

b. Em uma escala de 1 a 10, como você classificaria seu domínio desta seção à luz de suas respostas na lista de verificação? Como você pode melhorar isso?


Sua solicitação se origina de uma ferramenta automatizada não declarada

Para permitir o acesso equitativo a todos os usuários, a SEC se reserva o direito de limitar as solicitações originadas de ferramentas automatizadas não declaradas. Sua solicitação foi identificada como parte de uma rede de ferramentas automatizadas fora da política aceitável e será gerenciada até que uma ação seja tomada para declarar seu tráfego.

Declare seu tráfego atualizando seu agente de usuário para incluir informações específicas da empresa.

Para obter as melhores práticas sobre o download eficiente de informações de SEC.gov, incluindo os arquivos EDGAR mais recentes, visite sec.gov/developer. Você também pode se inscrever para atualizações por e-mail no programa de dados abertos da SEC, incluindo as melhores práticas que tornam mais eficiente o download de dados e aprimoramentos do SEC.gov que podem afetar os processos de download com script. Para obter mais informações, entre em contato com [email protected]

Para obter mais informações, consulte a Política de Privacidade e Segurança do Site da SEC. Obrigado pelo seu interesse na Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos.

ID de referência: 0.d68e655f.1625602931.c6eb7529


9.E: Soluções (exercícios)

O nitrato de cálcio reage com o carbonato de sódio para precipitar o carbonato de cálcio sólido:

[Ca (NO_3) _ <2 (aq)> + Na_2CO_ <3 (aq)> rightarrow CaCO_ <3 (s)> + NaNO_ <3 (aq)> ]

  1. Equilibre a equação química.
  2. Quantos gramas de Na2CO3 são necessários para reagir com 50,0 mL de 0,450 M Ca (NO3)2?
  3. Supondo que o Na2CO3 tem um efeito desprezível no volume da solução, encontre a osmolaridade do NaNO3 solução remanescente após o CaCO3 precipita da solução.

O composto HCl reage com carbonato de sódio para gerar dióxido de carbono gasoso:

  1. Equilibre a equação química.
  2. Quantos gramas de Na2CO3 são necessários para reagir com 250,0 mL de HCl 0,755 M?
  3. Supondo que o Na2CO3 tem um efeito desprezível no volume da solução, encontre a osmolaridade da solução de NaCl restante após a conclusão da reação.

Estime o ponto de congelamento do HCl aquoso concentrado, que geralmente é vendido como uma solução 12 M. Assuma a ionização completa em íons H + e Cl & minus.

Estime o ponto de ebulição do H aquoso concentrado2ASSIM4, que geralmente é vendido como uma solução de 18 M. Assuma a ionização completa em H + e HSO4 & íons negativos.

A água do mar pode ser aproximada por uma solução de 3,0% m / m de NaCl em água. Determine a molaridade e osmolaridade da água do mar. Suponha uma densidade de 1,0 g / mL.

O sangue humano pode ser aproximado por uma solução de NaCl a 0,90% m / m em água. Determine a molaridade e osmolaridade do sangue. Suponha uma densidade de 1,0 g / mL.

Quanta água deve ser adicionada a 25,0 mL de uma solução de NaCl 1,00 M para fazer uma solução resultante que tem uma concentração de 0,250 M?

Bebidas esportivas como o Gatorade são anunciadas como capazes de reabastecer o corpo com eletrólitos perdidos por exercícios vigorosos. Encontre o rótulo de um recipiente de bebida esportiva e identifique os eletrólitos que ele contém. Você deve ser capaz de identificar vários compostos iônicos simples na lista de ingredientes.

Ocasionalmente, ouvimos uma notícia sensacional sobre pessoas presas em um barco salva-vidas no oceano que tiveram que beber sua própria urina para sobreviver. Embora desagradável, esse ato provavelmente foi necessário para a sobrevivência. Por que não simplesmente beber a água do oceano? (Dica: veja o Exercício 5 e o Exercício 6 acima. O que aconteceria se as duas soluções nesses exercícios estivessem em lados opostos de uma membrana semipermeável, como encontraríamos em nossas paredes celulares?)


Capítulos

Capítulo 1: Introdução à Internet e à World Wide Web

Esta breve introdução cobre os termos e conceitos relacionados à Internet e à Web com os quais os desenvolvedores da Web precisam estar familiarizados. Para muitos alunos, parte disso será uma revisão. O Capítulo 1 fornece a base de conhecimento sobre a qual o restante do livro é construído.

Capítulo 2: Noções básicas de HTML

À medida que HTML5 e XHTML são introduzidos, exemplos e exercícios incentivam os alunos a criar páginas de amostra e obter experiência útil. Os alunos são incentivados a criar páginas de amostra à medida que lêem o texto.

Capítulo 3: Configurando Cor e Texto com CSS

A técnica de usar folhas de estilo em cascata para configurar a cor e o texto em páginas da web é apresentada.

Capítulo 4: Elementos visuais e gráficos

Este capítulo discute o uso de gráficos e efeitos visuais em páginas da web, incluindo otimização de imagem, bordas CSS, planos de fundo de imagens CSS, novos efeitos visuais CSS3 e novos elementos HTML5. Os alunos são incentivados a criar páginas da web à medida que lêem o texto.

Capítulo 5: Web Design

Este capítulo concentra-se nas práticas recomendadas de web design e acessibilidade Parte disso é um reforço porque dicas sobre práticas recomendadas de design de sites são incorporadas aos outros capítulos.

Capítulo 6: Layout da página

Este capítulo continua o estudo de CSS iniciado anteriormente e apresenta técnicas de posicionamento e elementos flutuantes de página da web, incluindo um layout de página CSS de duas colunas. Novos elementos semânticos HTML5 também são introduzidos.

Capítulo 7: Mais sobre links, layout e dispositivos móveis

Este capítulo revisita tópicos anteriores e apresenta técnicas mais avançadas relacionadas a hiperlinks, usando CSS sprites, um layout de página de três colunas, configurando CSS para impressão e projetando páginas para a web móvel. Consultas de mídia CSS são apresentadas à medida que os alunos configuram uma página da web para exibição em desktop e móvel. O capítulo também apresenta o Layout de caixa flexível CSS e o Layout de grade CSS.

Capítulo 8: Tabelas

Este capítulo enfoca os elementos HTML usados ​​para criar tabelas. Métodos para configurar uma tabela com CSS são introduzidos.

Capítulo 9: Formulários

Este capítulo enfoca os elementos HTML usados ​​para criar formulários. Métodos para configurar o formulário com CSS são introduzidos. Novos elementos de controle de formulário HTML5 e valores de atributo são introduzidos.

Capítulo 10: Desenvolvimento Web

Este capítulo enfoca o processo de desenvolvimento de site da Web, incluindo as funções de trabalho necessárias para um projeto de grande escala, o processo de desenvolvimento da web e hospedagem na web.

Capítulo 11: Mídia da Web e interatividade

Este capítulo oferece uma visão geral dos tópicos relacionados à adição de mídia e interatividade a páginas da web. Esses tópicos incluem vídeo e áudio HTML5, Flash, miniaplicativos Java, uma galeria de imagens CSS, propriedades de transformação e transição CSS3, interatividade com detalhes HTML5 e elementos de resumo, JavaScript e AJAX.

Capítulo 12: Visão geral do comércio eletrônico

Este capítulo apresenta o comércio eletrônico, a segurança e o processamento de pedidos na web.

Capítulo 13: Promoção na Web

Este capítulo discute a promoção do site do ponto de vista do desenvolvedor da web e apresenta a otimização do mecanismo de pesquisa.

Capítulo 14: Uma breve olhada em JavaScript e jQuery

Este capítulo fornece uma introdução ao script do lado do cliente usando JavaScript e jQuery.


1 resposta 1

Seus certificados CA têm as seguintes extensões:

Além do fato de que não há necessidade de extensão de nome alternativo de assunto e uso de chave de autenticação de cliente / servidor TLS Web para um certificado CA, nenhum dos usos de chave fornecidos é necessário para um CA, mas aquele que é necessário está faltando.

Vamos ver quais são os principais usos de que você dispõe. As citações relevantes foram retiradas da RFC 5280, seção 4.2.1.3 Uso da chave.

  • Assinatura digital
    O bit digitalSignature é afirmado quando a chave pública do assunto é usada para verificar assinaturas digitais, além de assinaturas em certificados (bit 5) e CRLs (bit 6), como aqueles usados ​​em um serviço de autenticação de entidade, um serviço de autenticação de origem de dados e / ou um serviço de integridade.
  • Codificação de chave
    O bit keyEncipherment é afirmado quando a chave pública do assunto é usada para criptografar chaves privadas ou secretas, ou seja, para transporte chave. Por exemplo, este bit deve ser definido quando uma chave pública RSA for usada para criptografar uma chave de descriptografia de conteúdo simétrica ou uma chave privada assimétrica.

Em outras palavras: nenhum desses usos de chave é relevante ao validar a assinatura em certificados.

Mas há um uso de chave importante necessário ao validar certificados:

  • Sinal de Certificado
    O bit keyCertSign é afirmado quando a chave pública do assunto é usada para verificar assinaturas em certificados de chave pública. Se o bit keyCertSign for declarado, então o bit cA na extensão de restrições básicas (Seção 4.2.1.9) DEVE também ser declarado.

Apenas, este uso de chave está faltando em seu certificado CA. É por isso que ele não usará este certificado CA para validar a assinatura do certificado folha e, portanto, falha ao construir a cadeia de confiança. Depois de adicionar esse uso de chave ao seu certificado CA (e de preferência remover todo o uso de chave desnecessário, propósito e SAN), ele será usado com êxito para validar o certificado folha.


Título: Lei de negócios do banco de teste: texto e exercícios
Autor (es): Roger LeRoy Miller William Eric Hollowell
Edição: 9
Ano: 2019
ISBN-13: 9781337624657 (978-1-337-62465-7)
ISBN-10: 1337624659 (1-337-62465-9)

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Constantes físicas em R

Os pacotes marelac e dielectric têm algumas constantes físicas, mas não aquela em particular. marelac :: convert_T fará as conversões de temperatura.

É uma tarefa bastante grande reunir essas informações, mas algumas das constantes termodinâmicas estão disponíveis no marelac:

Além dos recursos R em minha resposta à pergunta que @joran citou, esses são recursos adicionais do NIST:

Eu assumi a tarefa de ler a Tabela de Constantes NIST, editá-la para que a conversão para numérico fosse razoável, e este foi o código de entrada:

. e aqui está a versão dput:

Posso recomendar 2 opções:

1) Se você precisa dessas constantes o tempo todo, pode usar a biblioteca .First na forma de C2K & lt-273.15. Você pode atribuir constantes e armazená-las lá. Para obter mais informações, consulte http://cran.r-project.org/doc/contrib/Lemon-kickstart/kr_first.html

2) Se você quiser usar os arquivos apenas às vezes, salve as constantes em um arquivo de texto no mesmo formato acima x & lt-273.15 e, em seguida, forneça o caminho para este arquivo usando a função de fonte no seguinte formato: fonte (C: Usuários PAth para salvar o texto do arquivo formulas.txt)

Isso lhe dá mais controle sobre as constantes do que confiar em um pacote que pode ou não conter o que você deseja.


Na fotografia, deixamos uma certa quantidade de iluminação incidir sobre um filme ou placa e, após a revelação, obtemos um escurecimento do filme.

13.1 Algumas definições fundamentais

Durante a exposição:
Após o desenvolvimento:

13.2 Definição de sensibilidade do filme

O filme deve ser revelado de forma que uma iluminação de Hn produza um escurecimento de S09. Hm corresponde ao "escurecimento mínimo" S01, ou seja, o mínimo necessário para que o escurecimento seja visível.

Hm = iluminação (lux-segundos) necessária para "escurecimento mínimo".

(Há também uma unidade russa - GOST - que é baseada em um ponto Ss + 0,2)

Hoje, as sensibilidades do filme são fornecidas em ISO, que é o mesmo que o aritm ASA.

ISO = Organização Internacional de Padrões
ASA = American Standards Association (hoje em dia ANSI)
DIN = Deutsche Industrie Normen (Normas da Indústria Alemã)

Conversão aproximada de sensibilidades de filme entre unidades diferentes:

13.3 Exemplo trabalhado: computando o tempo de exposição do objeto celeste

Quero fotografar a Nebulosa de Órion, usando filme ISO 200, um telescópio de 6 polegadas (15 cm) de comprimento focal de 1 metro. Vou usar o foco principal. Que tempo de exposição devo usar?

Em primeiro lugar, um cuidado: o tempo de exposição calculado aqui é apenas muito aproximado, porque a magnitude e o tamanho aparente da nebulosa são apenas aproximados e também porque em longos tempos de exposição o filme freqüentemente perde a sensibilidade devido à falha de reciprocidade. Portanto, deve-se considerar nossos valores computados aqui apenas como um guia aproximado e, ao fotografar a nebulosa, deve-se colocar as exposições abaixo e acima desse valor.

No entanto, é interessante realizar o cálculo, porque iluminará as conversões de magnitudes para lúmens e, em seguida, usará os números ISO do filme para calcular os tempos de exposição. Aqui vamos nos:

Primeiro, vamos supor que a nebulosa de Órion brilha na magnitude 4, tendo um diâmetro aparente de 10 minutos de arco.

Uma estrela mv = 0 ilumina a 2,54E-6 lux fora da atmosfera da Terra. A nebulosa de Orion brilha na 4ª magnitude, ou seja, ela ilumina na
Se a nebulosa de Orion estiver 30 graus acima do horizonte, a luz terá que passar por 2 massas de ar, onde cada massa de ar transmite 82% da luz. Assim, no solo, a nebulosa de Orion ilumina em
Nosso refletor tem uma entrada de 15 cm de diâmetro. Se assumirmos uma obstrução central de 20% da entrada, obtemos uma área de entrada de 170 cm ^ 2

A uma distância focal de 1 metro, a nebulosa de Orion, com 10 arcmin de diâmetro, será fotografada com um tamanho de 0,291 cm, ou seja, uma área de 0,085 cm ^ 2

Assim, os 170 cm ^ 2 entrando no telescópio serão fotografados em 0,085 cm ^ 2, aumentando a iluminação por um fator de 170 / 0,085 = 2000

Se assumirmos que 90% da luz que entra no telescópio será transmitida, descobrimos que a iluminação no filme será:
Um filme ISO 200 exigirá uma iluminação para escurecimento mínimo:
Para escurecimento "normal" mais será necessário - vamos assumir que 10 vezes mais iluminação será necessária - isto é 0,04 lux-segundos.

Portanto, temos uma iluminação no filme de 7,7E-5 lux e precisamos de 0,04 lux-segundos. Isso requer aprox. 520 segundos ou cerca de 9 minutos de tempo de exposição.


Cópias

Um dos objetivos do pacote data.table é usar a memória com eficiência. Isso é obtido em parte pela preferência de cópias “rasas” por referência em vez de “cópias profundas” por valor, quando apropriado. Quando um objeto é copiado por referência ele compartilha o endereço da memória física com o objeto do qual foi copiado. Isso é mais eficiente, mas poderia causar confusão, pois alterar o valor na memória também altera o que é apontado por ambos os objetos.

No exemplo abaixo, criamos uma data.table DT1 e a atribuímos a DT2. Objetos R típicos seriam copiados por valor usando a semântica “copiar na modificação”, mas DT2 é copiado por referência. Podemos pedir uma cópia por valor explicitamente usando copy ().

Depois de atualizar o DT1 para incluir uma nova coluna, C, a coluna também aparece no DT2 porque DT1 e DT2 referem-se ao mesmo objeto.

Como podemos entender o exemplo do DT4? Faz sentido que funcione como está?


10.9E: Exercícios

CMPSC 473, Projeto e construção de sistemas operacionais

Visão geral do sistema operacional


Quais são os objetivos e funções de um sistema operacional?
Como um sistema operacional é organizado? (Design e construção)
Como os recursos são alocados?

  • OSC, cap. 1, cap. 2
    • OSC, 7e seg. 23.1 8e Sec. 23.1, 23.2 9e Sec. 20,1, 20,2
    • para informações adicionais, todo 7e / 8e Ch. 23, 9e Ch. 20
    • Para uma revisão rápida, OSC 8e Sec. 1.4-5, 1.12-13 9e Sec. 1,4-5, 1,10-12.
    • Este é um recurso de todos os designs de SO ou apenas de um SO em particular?
    • Como esse recurso contribui para os objetivos gerais do design do sistema?
    • Qual é o objetivo específico ou utilidade desse recurso?
    • Quais são os princípios por trás desse recurso?
    • Como é implementado na prática?
    • Como podemos provar, ou demonstrar de forma convincente, várias propriedades desse recurso?
    • Quais problemas de desempenho estão associados a este recurso?
    • Que outros designs são possíveis para este recurso?
    • Existe uma versão padronizada deste recurso?
    • Esse recurso pode ser mal utilizado e quais são as consequências disso?
    • Esse recurso pode falhar e quais são as causas e efeitos da falha?
    • Este recurso está em conflito com qualquer outro recurso?
    • Quais benefícios econômicos ou penalidades estão associados à instalação desse recurso ou não?
    • Como podemos decidir se esse recurso deve ser implementado e colocado em uso geral?
    • Depois de implementado, esse recurso pode ser alterado ou removido?

    processador, memória, E / S, armazenamento recursos compartilhados
    Kernel do sistema operacional árbitro de recursos
    utilidades do sistema processos e funções de suporte confiáveis
    programas de aplicação processos de apoio
    do utilizador não confiável

    • Problemas funcionais e objetivos
    • Evolução do design do sistema operacional [de OSC 6e Sec. 1,2 - 1,9]
      • Processamento serial
      • Sistemas de lote
      • Multiprogramação
      • Compartilhamento de tempo
      • Sistemas distribuídos
      • Sistemas para fins especiais
      • Processos, threads
      • Gerenciamento de memória
      • Gerenciamento de dispositivo
      • Proteção e segurança
        • Política e mecanismo
        • Informações, direitos de acesso, etc.
        • O conteúdo da memória é uma coleção de bits, que podemos interpretar de diferentes maneiras.
        • Às vezes, os bits representam um programa e às vezes os bits representam dados.
        • Interpretar mal os bits, por acidente ou intencionalmente, não é uma boa ideia.
        • objetivos do usuário
          • conveniente de usar, fácil de aprender, confiável, seguro, rápido
          • fácil de projetar, implementar, manter
          • flexível, confiável, livre de erros, eficiente
          • gerente de Recursos
            • correção, eficiência, segurança
            • conveniência
            • impacto da conveniência na eficiência
              • impacto negativo na eficiência do hardware, utilização
              • impacto positivo na eficiência humana
              • programas de sistema portáteis
                • dependência limitada de hardware
                • SO, arquitetura do sistema
                • interfaces e protocolos, formatos de dados
                • projeto de componente
                • programas de usuário portáteis
                • familiaridade do usuário
                • gerenciamento de erro
                • restrições de acesso
                  • isolamento de recursos
                  • proteção e segurança
                  • Qualidade de serviço
                  • componentes confiáveis ​​e não confiáveis
                  • recursos físicos
                    • energia elétrica
                    • Tempo
                    • espaço
                      • processadores, memória
                      • Dispositivos I / O
                      • estruturas de dados
                      • arquivos
                      • caminhos de comunicação
                      • privilégio de acesso
                      • dedicado ou compartilhado
                      • pré-alocado ou alocado dinamicamente
                      • desalocado voluntariamente ou à força
                      • exclusão mútua
                      • propriedade única de recurso
                      • retorno do recurso ao sistema após o uso
                      • Os processos não devem interferir uns com os outros ou cooperar de maneiras não intencionais.
                      • Exceto que o SO deve sempre vencer.
                      • interrupções do cronômetro
                      • modo kernel
                      • monitor residente, kernel do sistema operacional

                      O kernel do sistema operacional deve ser totalmente confiável, pois oferece suporte a todos os outros serviços do sistema operacional.

                      • O kernel do sistema operacional é definido pelo modo de usuário / kernel ou pela residência de memória?
                      • A área da tela é um recurso gerenciado pelo sistema operacional?
                      1. programas de aplicação
                        • programação de alto nível
                        • independência do sistema
                      2. Serviços de utilidade pública
                        • software de sistema
                        • independência de aplicação
                      3. sistema operacional
                        • suporte para utilitários
                        • gestão de recursos
                      4. hardware de computador
                        • programação de baixo nível
                        • dependente do sistema
                      • Interface 1-2
                        • Interface de programação de aplicativo
                        • funções de biblioteca - especificadas pela linguagem de programação
                        • Páginas de manual do Unix, seção 3
                        • exemplo - printf (3C), stdio.h, definido por C
                        • interface do sistema operacional
                        • funções do sistema - especificadas pela família do sistema operacional
                        • Páginas de manual do Unix, seção 2
                        • exemplo - escrever (2), unistd.h, definido pelo Unix
                        • interface software-hardware
                        • interface de chamada de sistema para o kernel do sistema operacional - especificada pela implementação do sistema operacional
                        • Páginas do manual do Solaris, seção 9
                        • arquitetura de conjunto de instruções, manuais de dispositivos
                        • exemplo - escrever (9E), sistema de arquivos, driver de dispositivo, definido pela Sun para Solaris
                        • componentes reutilizáveis
                        • Dispositivos Unix e portas de comunicação mascarados como arquivos
                        • Escreva() para filtrar ou arquivar, dependendo de abrir()
                        • atualize o kernel do sistema operacional sem recompilar programas de aplicativos
                        • instalar hardware e drivers de dispositivo sem reconstruir o sistema operacional
                        • mover o sistema operacional para um novo processador ou arquitetura de sistema
                        • impacto no desempenho, limitações de uso
                        • Mas, os programadores ruins cometem erros por falta de compreensão,
                        • e bons programadores tentam entender tudo.
                        • OSC Fig. 8e 2.13, 9e 2.12 é confuso, porque algumas das quebras de linha estão nos lugares errados. A parte do kernel da tabela deve ser assim:
                        • programas de aplicação
                          • modificação de arquivo - editor genérico
                          • etc etc.
                          • informações de status - data, espaço de arquivo restante, lista de processos, etc.
                          • gerenciamento de arquivos - criar, excluir, copiar, renomear, imprimir, etc.
                          • modificação de arquivo - editor para formatos de arquivo e propósitos específicos
                          • comunicações - e-mail, acesso à web, login remoto, transferência de arquivos, etc.
                          • ferramentas de programação
                            • interpretador de comandos, shell
                            • editor
                            • compilador, montador, vinculador
                            • intérprete
                            • carregador, suporte de tempo de execução, depurador
                            • detecção de erro, resposta
                            • comunicação entre processos
                            • contabilidade
                            • medição de desempenho
                            • rastreamento do sistema
                            • servidor de rede
                            • servidor de impressão
                            • etc etc.
                            • sistema
                            • sistema de arquivo
                            • Dispositivo I / O
                            • chamar uma função do sistema
                              • geralmente no mesmo sistema
                              • iniciado por instrução de armadilha
                              • trabalhar na memória do kernel, copiar de / para a memória do usuário
                              • "processo do sistema" pode estar em um sistema diferente
                              • Nunca se esqueça disso!
                              • quais são os custos e benefícios relativos?
                              • processos identificam regiões de memória para compartilhar
                                • endereços virtuais
                                • identificadores de processo
                                • mmap () - mapeamento de memória
                                • shmat () - anexar memória compartilhada
                                • mapas de memória virtual processam espaço de endereço para memória física
                                • ferramentas de sincronização para controlar o acesso à memória compartilhada
                                • mensagem = estrutura de dados mantendo
                                  • solicitação de serviço ou resposta a solicitação
                                  • origem, identificadores de processo de destino
                                  • enviar()
                                  • receber()
                                  • identificadores de host e processo
                                  • abrir e fechar conexão
                                  • solicitar e aceitar a conexão
                                  • caixa de correio, fila de mensagens
                                  • cópia processo-para-kernel-para-processo, comunicação de rede
                                  • alerta de processo
                                  • Exercício - experimente o Mac OS X Activity Monitor
                                    • Aplicativos / Utilitários / Monitor de atividade
                                    • selecione Exibir / Colunas / Mensagens enviadas e Mensagens recebidas
                                    • principais atualizações de hardware
                                      • bit de modo
                                      • suporte de paging
                                      • mais bits de endereço
                                      • mais processadores
                                      • mais núcleos
                                      • conexões de rede
                                      • expansão de memória
                                      • novos dispositivos
                                      • salvar os arquivos do usuário
                                      • automático pela rede?
                                      • Módulo Linux carregável
                                      • Drivers de dispositivo Windows
                                      • Sistemas distribuídos
                                      • maior ou menor?
                                        • mouse = dispositivo de apontar e clicar
                                        • um botão
                                        • três botões
                                        • cinco botões
                                        • roda
                                        • bola
                                        • sem fio
                                        • dedo = dispositivo de toque e movimento
                                        • interface de usuário / computador
                                          • integrado ao hardware
                                          • integrado ao sistema operacional
                                          • um serviço fornecido com o sistema operacional
                                          • apenas outro programa
                                          • apenas um programa
                                          • apenas um usuário
                                          • múltiplos usuários
                                          • console = teclado + tela
                                          • console remoto = rede + console virtual
                                          • acesso remoto = rede + protocolo de comunicação
                                          • política separada do mecanismo
                                            • política = o que fazer
                                            • mecanismo = como fazer algo
                                            • a separação permite uma mudança mais fácil de política pelo administrador
                                            • função é mecanismo
                                            • parâmetros de função, retirados da tabela, são decisões de política
                                            • tabela pode ser armazenada em arquivo restrito ao sistema
                                            • Suporte ao usuário
                                            • suporte ao programador
                                              • desenvolver, testar, depurar, entregar
                                              • todos os recursos em um programa
                                              • disciplina de design não é mais aparente, mesmo se presente ao mesmo tempo
                                              • difícil de testar ou fazer alterações no design ou implementação
                                              • Componentes do núcleo
                                                • manipuladores de interrupção, chamadas de sistema
                                                • drivers de dispositivo
                                                • gerenciamento de processos
                                                  • Agendador
                                                  • comunicação entre processos
                                                  • sempre disponível
                                                  • usado conforme necessário
                                                  • pequenos componentes principais - mecanismo
                                                    • manipuladores de interrupção, interface de dispositivo
                                                    • espaços de endereço
                                                    • gerenciador de memória
                                                    • comunicação entre processos (mensagens, provavelmente)
                                                    • estes devem estar no modo kernel
                                                    • agendamento
                                                    • substituição de página
                                                    • estes podem estar no modo de usuário
                                                    • exemplo - sistema de arquivos, gerenciador de impressão
                                                    • dispositivos como pseudo-arquivos
                                                    • local ou remoto
                                                    • benefícios
                                                      • apenas pequenas partes do sistema operacional dependem de detalhes da arquitetura de hardware
                                                      • mais confiável? menos código no modo kernel
                                                      • mais facilmente estendido, adicionando módulos
                                                      • transições frequentes entre o modo de usuário e o modo kernel
                                                      • design de hardware aprimorado pode compensar isso
                                                      • Exemplo - L4 (veja o link no topo da página)
                                                      • alocar, desalocar e multiplexar recursos físicos de maneira segura
                                                      • interface de baixo nível livre de abstração
                                                        • memória física, páginas
                                                        • CPU, fatias de tempo
                                                        • memória de disco, blocos
                                                        • Canais DMA
                                                        • Dispositivos I / O
                                                        • TLB
                                                        • endereçamento de identificadores de contexto
                                                        • eventos de interrupção / armadilha
                                                        • Processamento Serial - 1950
                                                        • Batch Systems - 1960
                                                        • Multiprogramação - 1970
                                                        • Time-Sharing - 1970
                                                          • computadores pessoais - década de 1980
                                                          • Quais recursos do sistema ou uso foram enfatizados ou superestimados?
                                                          • Como o hardware limitou o software?
                                                          • Qual é a versão moderna desse recurso?
                                                          • apenas um usuário
                                                            • apenas um programa
                                                            • acesso direto ao hardware
                                                            • completamente interativo
                                                            • Ficha de inscrição
                                                            • pelo usuário
                                                            • assembler, loader
                                                            • rotinas de biblioteca, para abstração de dispositivo
                                                            • tempo de configuração para cada usuário
                                                            • inscreva-se por 15 minutos, use apenas 5, então 10 serão desperdiçados se a próxima pessoa ainda não tiver chegado
                                                            • inscreva-se por 15 minutos, tente usar 20, então 15 desperdiçou ou incomodou a próxima pessoa
                                                            • PC de usuário único com DOS
                                                            • controle de processo, aplicação única
                                                            • alguns laboratórios universitários
                                                            • mudo? Smartphone?
                                                            • operador de computador
                                                            • vários usuários, um trabalho de cada vez
                                                              • acesso indireto de hardware
                                                              • sem interação
                                                              • acúmulo
                                                              • lote = coleção de trabalhos semelhantes, para reduzir o tempo de configuração
                                                              • prioridade
                                                              • aceitar novo emprego
                                                              • selecione o próximo trabalho da fila
                                                              • rodar programa
                                                              • o programa retorna o controle para monitorar
                                                              • linguagem de controle de trabalho (JCL)
                                                              • nome do programa ou texto do programa para o compilador
                                                              • endereço inicial fixo, para carregador
                                                              • dados de entrada anexados ao trabalho ou em arquivo
                                                              • dados de saída para impressora ou arquivo
                                                              • interromper o processamento
                                                              • drivers de dispositivo
                                                              • sequenciamento de trabalho
                                                                • alocador de memória, carregador
                                                                • sistema de spool de fita / disco
                                                                • spool = operação periférica simultânea on-line
                                                                • proteção de memória
                                                                  • mantenha o programa longe do monitor
                                                                  • programação off-line e depuração
                                                                  • Utilização da CPU, objetivo principal
                                                                  • tempo de resposta, objetivo secundário
                                                                  • monitor residente na memória
                                                                  • tempo de processador do monitor
                                                                  • programa espera por I / O
                                                                  • servidor de impressão
                                                                  • servidor de computação
                                                                  • JCL - shell & gt ou programação de script
                                                                    • intérprete de comando com entrada de arquivo
                                                                    • subsistema de lote, trabalhos agendados
                                                                    • Um único programa de usuário não pode manter a CPU e os dispositivos de E / S ocupados o tempo todo.
                                                                    • sobrepor a atividade do processador e a atividade de E / S de tarefas separadas
                                                                      • tente manter todos os componentes funcionando
                                                                      • múltiplos usuários, múltiplos empregos
                                                                        • vários de uma vez (no sistema)
                                                                        • trabalhos prontos (na memória)
                                                                        • um de cada vez (no processador)
                                                                        • interação mínima
                                                                        • pronto, esperando
                                                                        • troca de trabalhos na interrupção de I / O (infrequente, irregular)
                                                                        • alternar entre trabalhos prontos
                                                                        • maximizar o uso do processador
                                                                        • dados de entrada do terminal ou arquivo
                                                                        • dados de saída para terminal ou arquivo
                                                                        • semelhante, mas mais complexo
                                                                        • motorista de terminal
                                                                        • intérprete de comando integrado
                                                                        • gerenciamento de memória
                                                                          • troca - trabalhos inteiros são movidos entre a memória e o disco
                                                                          • mantenha os programas longe uns dos outros
                                                                          • selecione programas residentes na memória
                                                                          • selecione o programa a ser executado a partir de trabalhos prontos disponíveis
                                                                          • dar preferência a serviços de I / O
                                                                          • operação simultânea do processador central e dispositivos periféricos
                                                                          • Utilização de CPU e dispositivo, objetivo principal
                                                                          • número de empregos disponíveis e prontos, objetivo secundário
                                                                          • tempos de retorno e resposta, objetivo secundário
                                                                          • Interrupções de I / O
                                                                          • contenção de recursos
                                                                          • agendador de trabalho
                                                                          • troca de trabalho
                                                                          • sistema de entrada remota
                                                                          • rede de banco ATM
                                                                          • servidor web
                                                                          • múltiplos usuários interativos
                                                                            • vários trabalhos por usuário
                                                                            • script de shell, arquivo em lote
                                                                            • comando do terminal e entrada de dados
                                                                            • pedidos de rede
                                                                            • alternar trabalhos na interrupção do cronômetro (frequente, regular)
                                                                            • minimizar o tempo de resposta
                                                                            • alocação equitativa de tempo do processador e recursos de memória
                                                                            • conceito de processo
                                                                              • barreiras de proteção
                                                                              • comunicação entre processos
                                                                              • fração de tempo do processo
                                                                              • trabalhos parciais são movidos entre a memória e o disco
                                                                              • segmentação, pilha de hardware, código / acesso à memória de dados (por palavra), descritores de acesso a dados
                                                                                • 1961, Burroughs B5000 MCP
                                                                                • 2012, o MCP ainda está disponível nos servidores Unisys ClearPath MCP
                                                                                • claro, o hardware é totalmente novo e o MCP foi reescrito várias vezes.
                                                                                • 1961, MIT, CTSS, para o IBM 7090, 7094 [OSC 7e Sec. 23.6, 8e Sec. 23.7, 9e Sec. 20,7]
                                                                                • "compatível" significava que também poderia executar o sistema de lote mais antigo como uma tarefa do usuário
                                                                                • 1961, Univ. Manchester, para o Atlas Ferranti [OSC 7e Sec. 23.2, 8e Sec. 23.3, 9e Sec. 20,3]
                                                                                • 1965, UC Berkeley, para o SDS 940 [OSC 7e Sec. 23.3, 8e Sec. 23.4, 9e Sec. 20,4]
                                                                                • 1965-69, MIT / GE / Bell Labs, Multics, para o GE 645, um multiprocessador simétrico [OSC 7e Sec. 23.7, 8e Sec. 23.8, 9e Sec. 20,8]
                                                                                • Multics
                                                                                • 1969-72, AT & ampT Bell Labs, Unix, para o DEC PDP-7, -9, -11,.
                                                                                  • BSD, para o DEC VAX-11 [OSC Apêndice A]
                                                                                  • Mach, reescrita do kernel [OSC 7e Sec. 23.9, 8e Sec. 23.13, 9e Sec. 20.13 Apêndice B]
                                                                                  • 1961, dialeto Algol, usado para Burroughs B5000 MCP
                                                                                  • 1964, PL / I, pela IBM, usado para Multics
                                                                                  • 1970, BLISS, por CMU para DEC PDP-10, PDP-11, VAX-11
                                                                                    • VAX / VMS, 1975-78, escrito em BLISS-32 e macros assembler
                                                                                    • Unix, reescrito do assembler em 1973
                                                                                    • padronizado 1989, 1999, 2011
                                                                                    • agendador de processo
                                                                                    • troca de contexto de processo
                                                                                    • comunicação entre processos
                                                                                    • decisões de alocação de memória virtual
                                                                                    • tradução de endereço de memória virtual
                                                                                    • memória & lt - & gt disco, transferências de dados

                                                                                    Como obter mais recursos?

                                                                                    • memória, barramento do sistema, vários processadores (cada um com seu próprio cache)
                                                                                      • memoria compartilhada
                                                                                      • relógio compartilhado
                                                                                      • sistema fortemente acoplado
                                                                                      • suporte de hardware para coerência de cache
                                                                                      • OS é executado em cada processador
                                                                                      • O sistema operacional é executado em apenas um processador, por escolha de design
                                                                                      • contrast to an asymmetric multiprocessor, where primary processor sends instructions or work to secondary processors
                                                                                        • OS runs on one processor only, by necessity
                                                                                        • IBM Cell Processor is an example
                                                                                        • several systems + local communication network
                                                                                          • no shared clock, no shared memory
                                                                                          • closely-coupled system
                                                                                          • several systems + non-local communication network
                                                                                            • no shared clock, no shared memory
                                                                                            • loosely-coupled system
                                                                                            • client - server
                                                                                              • client = request source (many)
                                                                                              • server = request destination (few)
                                                                                              • usually, client = small system, server = large system
                                                                                              • compute server (retains no data)
                                                                                              • file server (retains data on behalf of client)
                                                                                              • database server (retains data on behalf of an organization)
                                                                                              • Web server combines all three styles
                                                                                              • network OS
                                                                                              • usually, workstations + file server
                                                                                              • nodes + centralized lookup service or distributed discovery service
                                                                                              • independent systems with communication mechanism
                                                                                              • file server
                                                                                              • illusion of one system
                                                                                              • distributed shared memory
                                                                                              • distributed file system
                                                                                              • load balancer to manage requests that can be forwarded to one of many similar systems
                                                                                              • constraints on
                                                                                                • response time
                                                                                                • execution time
                                                                                                • application domain
                                                                                                • physical capability
                                                                                                • physical size
                                                                                                • external time constraints
                                                                                                • interrupt response time
                                                                                                • interrupt priority
                                                                                                • concurrent processes and priority scheduling
                                                                                                • coordinated audio, video, networking
                                                                                                • time synchronization between the data streams
                                                                                                • time restrictions on data delivery rates
                                                                                                • Process and Threads
                                                                                                • Memory Management
                                                                                                • Device Management
                                                                                                • Information Protection and Security
                                                                                                  • Policy and Mechanism
                                                                                                  • executable program
                                                                                                  • associated data
                                                                                                  • execution context, process state
                                                                                                  • address space + execution state + assigned resources
                                                                                                  • important distinction - a program is passive, a process is active
                                                                                                  • start
                                                                                                    • load program, initial process state
                                                                                                    • save current state
                                                                                                    • restore saved state
                                                                                                    • release resources
                                                                                                    • return info to creator (at least, success/failure status to command interpreter)
                                                                                                    • resources in use, time consumed, etc.
                                                                                                    • load a process state
                                                                                                    • run until interrupted
                                                                                                    • save the process state
                                                                                                    • load the OS state
                                                                                                      • interrupt handler
                                                                                                      • process scheduler
                                                                                                      • process list
                                                                                                        • pointer to next process
                                                                                                          • next on the list, not necessarily the next to run
                                                                                                          • base address
                                                                                                          • size
                                                                                                          • program counter, etc.
                                                                                                          • create, destroy, communicate with, other processes
                                                                                                            • synchronization, communication
                                                                                                            • What should the process do while it is waiting?
                                                                                                            • What happens if resources are not released?
                                                                                                            • thread
                                                                                                              • unit of work
                                                                                                              • processor context, local data
                                                                                                              • address space + threads + resources
                                                                                                              • large context switch
                                                                                                              • small context switch
                                                                                                              • grant allocation requests
                                                                                                              • control access to allocated memory
                                                                                                              • reclaim deallocated memory
                                                                                                              • make reports available about current allocations
                                                                                                              • process instructions and data
                                                                                                              • OS instructions and data
                                                                                                              • I/O device buffers
                                                                                                              • etc.
                                                                                                              • abstracts main memory and disk to a large uniform array of storage
                                                                                                              • process has own address space
                                                                                                                • programmer's view of memory
                                                                                                                • independent processes cannot interfere
                                                                                                                • process may grant partial access to another
                                                                                                                • allocation is automatic
                                                                                                                • mapping may change during execution
                                                                                                                  • part in memory
                                                                                                                  • part on disk
                                                                                                                  • mostly
                                                                                                                  • programming language runtime support
                                                                                                                  • modular design support, segment organization
                                                                                                                  • OS support to increase address space
                                                                                                                  • address translation
                                                                                                                    • virtual address (process) --> real address (hardware)
                                                                                                                    • logical address --> physical address
                                                                                                                    • page, frame = fixed-size block of bytes (same size for both)
                                                                                                                    • page = region in process address space
                                                                                                                    • frame = region in main memory
                                                                                                                    • a page is in virtual memory, a frame is in real memory
                                                                                                                    • many more pages than frames
                                                                                                                    • the subset of pages mapped to frames changes over time
                                                                                                                    • the placement of pages in frames changes over time
                                                                                                                    • all pages and frames start on a byte address that is a multiple of the page size
                                                                                                                    • page size is a power of 2
                                                                                                                    • address mapping from pages to frames
                                                                                                                      • offset is unchanged
                                                                                                                      • in memory, on disk, not created yet
                                                                                                                      • readable, writable, executable (or not)
                                                                                                                      • used recently, modified (or not)
                                                                                                                      • memory management unit
                                                                                                                      • page fault
                                                                                                                        • page not in main memory
                                                                                                                        • interrupt
                                                                                                                        • two page tables refer to same frame

                                                                                                                        Start with the "classic" OS design ---

                                                                                                                        Problem: all OS-provided functions execute in kernel mode, and syscall is relatively expensive compared to call, because we need a process-to-OS context switch.


                                                                                                                        What does E-02 mean in a decimal number?

                                                                                                                        =========
                                                                                                                        QUESTION
                                                                                                                        ———
                                                                                                                        When I run a query in Access, or have large number in Excel, what does it mean when it is a large number with an E-02, or E+02 at the end? Or for that matter, E+/-any number?

                                                                                                                        =========
                                                                                                                        ANSWER
                                                                                                                        ———
                                                                                                                        This is Exponential Notation (also known as Scientific Notation or Standard Form).
                                                                                                                        Many times when you are dealing with a number with so many digits, whatever tool you are working with may automatically switch to Exponential Notation in order save space in a database field, or on a calculator screen, or…

                                                                                                                        When the PLUS symbol is used it means the decimal point has been moved to the RIGHT

                                                                                                                        When the MINUS symbol is used it means the decimal point has been moved to the LEFT

                                                                                                                        =========
                                                                                                                        EXAMPLES
                                                                                                                        ———
                                                                                                                        0.0000000091093822 = 9.1093822×10-9 (where -9 is in superscript) = 9.1093822E-9

                                                                                                                        910938223420000.0 = 9.1093822×10+14 (where +14 is in superscript) = 9.1093822E+14

                                                                                                                        =========
                                                                                                                        APPLIES TO / KEY WORDS
                                                                                                                        ———
                                                                                                                        Microsoft Access
                                                                                                                        Microsoft Excel
                                                                                                                        Numbers
                                                                                                                        Calculations
                                                                                                                        Math
                                                                                                                        Advanced


                                                                                                                        Many thanks to our friend and colleague Steve Sharkey on this one!


                                                                                                                        Assista o vídeo: NASUS VS MUNDO - League of Legends - S (Outubro 2021).